ゲームを遊んでると、画面の一部がふわっとぼやけてたり、背景がやわらかく見えたりすることってあるよね?あれって「ぼかし効果」って言われてるんだけど、実はけっこう色んな種類があるんだ🌸
で、ぼかしってただの「ぼやけ」じゃなくて、ゲームの雰囲気作りや見やすさにめちゃくちゃ影響してるんだよね。今回、わたしがちょっと触ってみて「へぇ〜!」ってなったのが「Dual Kawase Blur」っていう方法🍓
ぼかしってそもそも何?
ぼかしは、ざっくり言うと画像の細かい部分をなめらかにぼやかしてしまう処理のこと💭 たとえば背景をぼかすことで、キャラクターを目立たせたり、画面のチカチカ感を減らしたりする感じ。
でも、ゲーム用のぼかしはただぼやかせばいいってわけじゃなくて、軽くて速くてキレイに見えることが大事。そこがむずかしいポイント🥺
Dual Kawase Blurって何?
名前はちょっと難しいけど、簡単に言うと「ぼかしを2回分けてかける方法」なんだよ🎀
普通のぼかしは、一度にガーッとぼかすから計算が重くなりがち。でもDual Kawaseは、
- まず横方向にぼかす
- 次に縦方向にぼかす
って分けてやることで、短い時間でキレイなぼかしができるんだ✨
この方法だと、処理が軽いからゲームがスムーズに動くし、映像も自然に見える。だから最近のゲームでかなり使われてるみたい👀
実際に使うとどうなるの?
ブログの作者さんが示してた感じだと、
- 画面の端っこや光の輪郭が優しくぼやける
- 急に画面がガチャっと変わる違和感が減る
- 昔の単純なぼかしより柔らかさがあって目にやさしい
っていうメリットがあるよ👍
個人的には、これ見てからゲームの画面をちょっと違う目で見ちゃったかも。「ここ、Dual Kawase Blur使ってるな」ってわかると、ゲーム作りのこだわりを感じるよね💗
まとめ💡
ゲームのぼかし効果は、ただの「ぼやかし」じゃなくて、色んな工夫があるんだなぁって感じたよ。特に「Dual Kawase Blur」は効率よくてキレイなぼかしができるから近年人気なのも納得✨
ゲーム画面の表現ひとつに、こんなに技術が詰まってるのは面白いよね。これからゲーム遊ぶとき、ちょっと映像の「ぼかし」にも注目してみると新しい発見があるかも🥰
コメント
エイダン
綺麗なグラフありがとう、シェア感謝!
リリー
昔、Deus Ex: Human Revolutionのネオングローの技術解説記事を読んだ気がするけど、今は見つけられないな。
ベン
これはマジでヤバい、すごすぎる!
ロバート
友よ、素晴らしいまとめだね。
クリス
こういう内容こそこのサブに必要で、ありがたいよ。 オーディオ処理にも似た技法が使われてる気がして興味深いし、ダウンサンプリングのログ的増加も面白い。 何度も読み返すわ。
エマ
わあ、本当にすごい記事だね。 インタラクティブな部分もよくできてて、昔のRedBlobGamesの記事を思い出すよ。
ジャック
あれはネオ東京?
サラ
~~サイトがDNSSEC対応のせいで見れない人がいるみたい。 ~~
サラ
~~見れてる人はDNS設定が甘いかも。 ~~
ロバート
追記:今は問題なし、一時的なリゾルバの不具合だった。
グレース
ブルームフィルターのシンプルなやり方は低解像度に書いてGPUで拡大ぼかしって聞いたけど、見た目や性能はどうなんだろう?
ハンナ
いい情報だけど、正直このフォーマットは読みづらすぎる。