なんとなくゲームって「アイデアは自由に使っていいもの」って思いがちだけど、実はそう単純じゃないんだよね💭
最近、任天堂がまた新しいポケモンのゲームの仕組みに関して特許を取ったってニュースがあって。これが、なんと米国のゲームの知財(知的財産)に詳しい弁護士さんから「これは絶対に取っちゃいけない特許。米国特許制度の恥だ!」ってめっちゃ厳しいツッコミを受けてるらしいんだよね😳
何が問題なの?任天堂の新特許って?🔍
任天堂が取った特許は、ポケモンのバトルや交換の仕組みに関するもの。具体的には、ポケモンの「パーティ編成を変えるときの通信技術」とか、「ポケモン同士の特定の連携動作」なんかの部分らしいんだけど……
これって、ポケモンシリーズに昔からある基本的な遊び方やルールに近い部分も含んでるんだって!だから、「昔からみんなが使ってたゲームの遊び方を『任天堂のオリジナル』として特許登録しちゃった感」が強いらしい💭
弁護士さんが言う「失敗」ってどういうこと?🤔
この弁護士さんの主張をざっくり言うと、
- そもそも既存のゲームにある普通の仕組みを特許にするのはダメ
- あまりにも広すぎて、他のゲーム会社が似たことをしたら訴えられるかも……
- だからこれは「米国の特許制度としての失敗例」だよ、って話
つまり、本来ならみんな使っていいような「当たり前のゲームの仕組み」に特許がついちゃうと、ゲーム業界全体が窮屈になる恐れがあるんだよね💡
なんでそんなことになるの?制度の問題?🧠
この件で気づいたのは、アメリカの特許制度って「新しくて独創的な仕組み」を守ろうとしてるはずだけど、実は判断がけっこう曖昧だったりするらしいんだ。
- 特許審査官も人間だから、細かいゲームのアイデアの「どこまでが新しいか」を見分けるの難しい
- 大手企業が力を持ってるから、似たような内容でも特許を押し通せることがある
- これがゲーム業界の発展を妨げるケースもあるみたい
まとめるとこんな感じかな?📌
- 任天堂の今回のポケモン特許は、昔からある遊び方に近い部分が特許化されてて、専門家に「これはダメ!」と言われてる
- これが示すのは、今のアメリカの特許制度がゲームのアイデアにうまく対応できていない課題
- 将来、ゲーム制作や新しいアイデアの広がりに影響が出るかもと心配されている
ゲーム好きとしては、「みんなで自由に楽しめる遊び」が狭まるのはちょっと怖いよね🥺✨
こういう話、聞いてみるとゲームの裏側にもいろんな難しいことがあるんだなぁって改めて思ったよ🎀
コメント
グレース
特許は他人の製品や使用を止める権利だけど、裁判で争えなきゃ意味ないし、任天堂は資金力あるから簡単じゃないよね。
ハンナ
任天堂に勤める叔父さん、実はそんなにカッコよくないかもね。 会社の重い訴訟体質がよく分かる話だ。
リリー
最近任天堂が特許をポンポン取ってるけど、弁護士曰く米特許庁の判断はおかしくて、これってアメリカの特許制度の問題なんだって。
クリス
普通ゲームの仕組みは特許取れないのに、今回は特殊な戦闘システムだから許可されたらしいけど、かなり限定的だから他のゲームは大丈夫そう。
サム
パルワールドがこの特許に引っかかるとは思えないけど、任天堂には何かヤクザがついてるのかもね?
レオ
特許はほぼ何でも取れるし、深く調べずに通しちゃうこともある。 アップルのマルチタッチも後で無効になったしね。
ロバート
特許は狭くて回避しやすいし、特許庁も完璧じゃないから裁判や再審査で覆せる可能性が高いんだよ。
ハンナ
特許の説明なしで「ヤバい!」って煽る記事は信用しちゃダメ。 特許侵害には全部の条件が当てはまらないとアウトにならないからね。
グレース
この特許は、敵がいる場所で手動バトル、いない場所だと自動バトルを始める仕組みのことだけで、単にキャラ召喚の特許じゃないんだ。
ノーラン
3Dでモンスター捕まえて乗る特許? それFF7が先にやってたじゃん、なんで任天堂が取れたのかわからないよ。
ハンナ
この記事はひどいよ。 審査官が17の参考文献を見たからってそれだけじゃないし、具体的な先行技術の例も示してない。
ロバート
既存のアイデアは特許取れないと思ってたけど、この仕組みを使ってたゲームはもうたくさんあるはずだよね?
リリー
こんな効力の怪しい特許を作り続けたら、誰も特許制度を信用しなくなるよ。
ジョージ
これはディズニーが死者の日や北欧神話の商標を狙ってるようなものだね。
サム
共和党が特許庁にゴリゴリの支持者を入れてるなら、任天堂は賄賂で思い通りにできるんじゃない?