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2025/09/29 12:00

プログラムでリアルなブラックホールを作るには?アクリションディスクのコツも紹介!

「ただの円盤じゃ物足りない…」そんな人のために、プログラムでリアルなブラックホールを作るポイントをやさしく解説。 光のグラデーションや星の吸収表現も一緒に考えてみよう!
プログラムでリアルなブラックホールを作るには?アクリションディスクのコツも紹介!

プログラミングでブラックホールを作ろうとしたとき、ただの丸い円盤じゃなんか物足りないな〜って思ったこと、ない?
わたしも「これでいいか!」と思ったんだけど、やっぱりリアルな感じにしたくて調べてみたよ💭

そもそも「アクリションディスク」って何?

ブラックホールの周りにある明るい円盤のことなんだけど、これがただの丸じゃなくて、光がねじれたり、熱く燃えてたりする感じがリアルさのポイントなんだって🥺💡
だから、単に円を描くだけじゃなくて、グラデーションや回転の動きを加えるといい感じになるよ

プログラムでリアルな円盤を作るコツ

  1. 色のグラデーションを工夫する
    円の中心に近づくほど明るくしたり、色を徐々に変えたりすると、熱く燃えてる感じが出るよ🌈
    たとえば、黄色→オレンジ→赤→黒、みたいにね🧑‍🎨

  2. 円盤の回転を表現する
    黒い穴に吸い込まれる感じを出すなら、円盤を少しずつ回したり、星が吸い込まれる動きをアニメーションで付けるのが効果的だよ🎡✨

  3. 星の色に応じて光の色を変える
    吸収される星ごとに、円盤の光のグラデーションが変わるのはめちゃくちゃいいアイデア!👌
    これで「ブラックホールが周囲の星のエネルギーを吸い取ってる」って感じがぐっと増すよね💗

  4. 光の歪み(重力レンズ効果)を意識する
    実はブラックホールの近くでは光が強く曲がるから、円盤もゆがんだりぼやけたりして見えるんだって👀
    プログラムで難しいけど、円盤の内側を少し伸ばしたりぼかしたりすると、リアル感が出るかも!

わたしが考えた簡単な作り方

  • 円盤を複数の細いリングに分けて、それぞれに色や明るさを変える
  • 吸い込む星の色を取得して、円盤の色味を少し変化させる
  • 星が吸い込まれるときに、円盤の輝きが強くなったり弱くなったりするアニメーションをつける

これだけでも、ずいぶんリアルなブラックホールの雰囲気が作れると思うよ😆✨

まとめ:ちょっとした工夫でグッとリアルに!

プログラムでブラックホールを作るとき、「ただの丸」から一歩踏み出すことが大事🌸
光のグラデーションや星の色の影響、吸い込みの動きを組み合わせるだけで、見た目のリアル度がグンとアップするから、ぜひ試してみてね🫶💡

ブラックホールの神秘って、まさにプログラミングの面白さを引き出す素材かも?って思ったよ💭✨
挑戦してみると、意外な発見があるかもしれないね🥰

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リアルに作れてうれしいねっ✨

Comments

Ataror of Brooklynn

ハンナ

中心にあるから無理だよ、中心揃えできるプログラマーなんて見たことない。

Ataror of Aidan

エイダン

three.jsの神、本人の作品だよ [https://github.com/brunosimon/webgl-black-hole]

Ataror of Nolan

ノーラン

ゼロで割ればいいんだよ。

Ataror of Robert

ロバート

「円盤作った」って、宿題サボりたかった頃を思い出すなあ。

Ataror of Kimberly

キンバリー

three.jsとカスタムシェーダーで作れるよ。

Ataror of Luis

リリー

精度次第だね。 『インターステラー』は何百ものコアとGPUで数ヶ月かけてたよ。

Ataror of Christian

クリス

まず宇宙の物理法則をプログラムして、しばらく動かせばブラックホールができる、簡単だよ。

Ataror of Wyatt

ワット

npmでインストールするだけ。

Ataror of Leo

レオ

node使ってるなら簡単、`node_modules/`にブラックホールがもうあるよ。

Ataror of Valentina

ベン

ほんの数個のdivとCSSだけで十分だよ。

Ataror of Eden

ジャック

WebGLでできるけど、どのくらい難しいかはわからないな [https://blackhole.starfree.app]


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